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Jeu qui stimule la sensibilité linguistique et l’imagination. L’objectif : trouver un mot correspondant à la carte et le découper en syllabes sans se tromper. Pour trouver le bon code, il faudra bien réfléchir et connaître beaucoup de vocabulaire !

Auteur(s) Andrea Lehmkühler
Editeur Haba
Niveaux Tous
Durée 30’
Objectifs pédagogiques Association « image »/mot - Imagination - Observer, nommer, verbaliser - Syllabes
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Ressource Alpha-Jeux /

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