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Dobble

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Des cartes comportant chacune des symboles. Si on tire au sort 2 cartes, elles auront toujours un même symbole en commun. Si si, toujours, regardez bien ! A vous de trouver lequel... et le nommer le plus vite possible pour gagner la carte.

Bazar bizarre

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Dans la boîte de jeu, on trouve cinq pièces en bois : un fauteuil rouge, un livre bleu, une bouteille verte, une souris grise et un fantôme blanc. On place les pièces en bois au centre de la table, on prend le jeu de cartes que l’on mélange et c’est parti.
Il s’agit d’identifier et d’attraper au plus vite l’objet représenté sur la carte retournée, s’il est de la même couleur sur la carte et sur le pion. Si aucun objet représenté sur la carte n’est de la même couleur que sur les pions, il faut attraper la pièce qui n’a absolument rien en commun avec la carte (ni la couleur ni l’objet).

La règle parait assez simple mais demande un vrai travail de réflexion et d’observation.

Les petits bassins

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jeu d’orientation et de repérage dans l’espace, de déduction et de logique qui consiste à former des bassins en fonction des consignes données.

Tantrix

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Jeu de parcours et de réflexion, il faut choisir une couleur et tenter de connecter les tuiles entre elles en respectant la correspondance de chaque bande colorée afin de créer la ligne (ou la boucle) la plus longue possible.

Bien Casé

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Disposer correctement, selon des consignes écoutées ou lues, des éléments aimantés sur un tableau quadrillé. Deux livrets contiennent des consignes (différents niveaux) qui indiquent les éléments à sélectionner et leur place sur le tableau.

C’est dans l’image 2

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répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes

Scènes de rue

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Chaque joueur devra positionner des éléments (personnages, objets ou éléments de décor) sur son plateau représentant une rue à l’aide de consignes. Soit en reproduisant de modèle à modèle, soit à l’aide de consignes lues ou écoutées (2 niveaux de difficultés).
Ce jeu d’observation et de réalisation de consignes visuelles fait appel à de compréhension du langage écrit mais aussi à la compréhension orale et mémoire auditive si le meneur de jeu lit la description. Les joueurs devront être attentifs à l’écoute des consignes orales, simples ou complexes, et/ou à la lecture d’images, tout en manipulant les éléments correspondants.

Bien lu, Bien vu !

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Ce jeu de loto demande d’associer à une planche de jeu illustrée ou contenant des phrases, les cartes-images ou les cartes-textes identiques ou correspondantes. Il s’adresse aux lecteurs et aux non-lecteurs. Il exerce ainsi la discrimination visuelle par l’observation d’images et le repérage d’éléments qui les différencient comme la position, la quantité, la taille et la couleur. Il fait appel aux repères spatiaux de base : à gauche, à droite, en haut, en bas. Chez les non-lecteurs, s’ajoute un jeu d’écoute et de discrimination et compréhension auditive grâce à la description d’images ou la lecture des textes par le meneur de jeu. Chez les lecteurs, ce jeu exerce la lecture et surtout la compréhension des phrases lues pour les associer aux phrases identiques ou aux images correspondantes. Le jeu contient 6 thèmes différents et propose des planches permettant l’auto-correction.

Chassez l’intrus

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Sur base de tablettes imagées, retrouver le ou les intrus selon des critères variés. Les joueurs ont également à disposition une série d’images permettant de varier les critères.

Témoignages

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Être capable d’associer 4 BD aux textes correspondants et répondre à des questions sur le sens des mots.
Quatre enfants, Jules, Sophie, Marie et Eloi ont été témoins d’une même situation, mais leurs témoignages diffèrent par quelques nuances. Pour chaque situation, il s’agit de faire correspondre les bandes dessinées, à première vue semblables et les témoignages de chacun.

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