Objectifs pédagogiques
Ressources AlphaJeux
Imagier sonore des petits
- 1 CD audio et 60 photos en 2 formats pour nommer, jouer et comprendre son environnement.
- 6 thèmes sont proposés aux participants pour développer le langage et acquérir du vocabulaire : animaux, musique, objets, transports, loisirs, expressions du visage.
- Les 30 photos grand format favorisent l’observation et la description. La reprise des 30 photos en format carte facilite la manipulation et permet l’organisation de jeux de langage.
L’étoile des sons
Ce jeu d’association de cartes illustrées aux sons et au nombre de syllabes imposés par la consigne fait appel au vocabulaire de base pour identifier les images, à la découpe des mots en syllabes et à la discrimination auditive des sons présents dans ces mots. Il exerce à la discrimination de trois grandes catégories de sons : ou/oi/on/o (au, eau)/in (ain, ein)/en (an) ; f/v/s/z/ch/j ; p/b/t/d/k/g.
atelier histoires sonores 1
Ecouter une histoire et la reconstituer à l’aide des 3 cartes qui la composent.
Ce matériel contribue à mettre en place chez les joueurs les mécanismes préparatoires à la lecture. Grâce à une écoute attentive et active, les joueurs reconstituent 8 courtes histoires de 3 cartes par prises d’indices sonores, émissions d’hypothèses de sens puis construction logique du récit.
- 1
- 2
En partant de leur assiette, les participant.es échangent sur l’origine et le trajet des aliments, font le lien avec et entre les Objectifs de Développement Durable et réfléchissent à une action concrète à mener.
Chaque joueur devra positionner des éléments (personnages, objets ou éléments de décor) sur son plateau représentant une rue à l’aide de consignes. Soit en reproduisant de modèle à modèle, soit à l’aide de consignes lues ou écoutées (2 niveaux de...
Jeu de parcours et de réflexion, il faut choisir une couleur et tenter de connecter les tuiles entre elles en respectant la correspondance de chaque bande colorée afin de créer la ligne (ou la boucle) la plus longue possible.
Le but du jeu est de mémoriser des animaux qui apparaissent sur les cartes et ensuite de répondre à des questions. Le paquet de 48 cartes qui présentent 4 animaux chacun dans 4 couleurs différentes est mélangé et placé au centre des joueurs. Les 5...
